En una época en la que los llamados crossover entre disciplinas abren continuamente nuevas vías de exploración para el conocimiento humano, una de esas convergencias entre universos está ganando terreno a marchas forzadas entre el público más joven. ¿De qué disciplinas se trata? De la cultura y los deportes electrónicos (eSports), una mezcla explosiva de la que la película de Javier Fesser, “CampeoneX”, secuela de la aclamada “Campeones”, se ha convertido en estandarte, y en la que Movistar ha desempeñado un papel fundamental.
Y es que la compañía de telecomunicaciones no solo ha ejercido como patrocinador del proyecto cinematográfico, sino que se ha implicado plenamente en su puesta en marcha y desarrollo como productora. De esta forma, la operadora ha demostrado su compromiso con valores como la diversidad o la inclusión a través de una historia inspiradora que invita a las personas a derribar barreras y desafiar sus propios límites.
Pero la colaboración de Movistar con "Campeonex" no se detiene aquí, ya que Movistar Riders, el potente equipo de eSports de la empresa de telecomunicaciones, también ha sido patrocinador de la película, además de tener una presencia destacada, especialmente al final del metraje. Estas sinergias entre el mundo del cine y los deportes electrónicos no solo son emocionantes, sino que también representan una apuesta firme por la inclusión y la normalización de las personas con capacidades diferentes.
Una estrella emergente
Uno de los grandes descubrimientos de "Campeonex" ha sido la presencia de una de sus estrellas: Brianeitor. A sus 21 años, este joven almeriense ya era bastante conocido en el mundo de los videojuegos y el streaming. Su incorporación al elenco de la saga, sin embargo, ha elevado exponencialmente su popularidad hasta el gran público, convirtiéndose en la gran revelación de esta segunda entrega de las peripecias de estos jóvenes con diversidad funcional. Y es que Brian Albacete, que es el verdadero nombre de Brianeitor, personifica la superación y la actitud positiva ante la vida, algo que transmite con enorme fuerza en la película.
Movistar Riders, el potente equipo de eSports de Telefónica, ha sido patrocinador de CampeoneX y ha tenido una presencia destacada en la película
Brianeitor padece una distrofia muscular degenerativa desde su nacimiento que le obliga a manejarse desde una silla de ruedas y limita su capacidad de movimiento. Pero su energía, su sentido del humor y su dedicación le han llevado a superar todo tipo de barreras y a convertirse en todo un referente de los eSports, como demuestra el hecho de su reciente fichaje por el equipo Team Heretics. Su historia es un testimonio de que el mundo de los eSports es inclusivo y diverso.
Un fenómeno total
"Campeones", la película predecesora de "Campeonex", fue un fenómeno en sí misma. En 2018 se convirtió en la película española más vista, recaudando más de 19 millones de euros y atrayendo a casi 3,3 millones de espectadores. Además, obtuvo numerosos premios, incluyendo un premio Feroz y varios premios Goya. La película tocó el corazón de la sociedad gracias a su temática y a las actuaciones de su elenco.
La continuación de esta saga, "Campeonex", no se queda atrás. En su tercer fin de semana en la cartelera ya se había coronado como la película española más vista en 2023, atrayendo a 1.791.930 espectadores y recaudando más de 10.810.677 euros. Estos impresionantes números demuestran que las historias que promueven la inclusión y la diversidad en el cine resuenen con cada vez más fuerza en el público y en la sociedad.
La colaboración entre Movistar y “Campeonex” supone un paso más en la normalización de las personas con capacidades diferentes en la sociedad
La colaboración entre Movistar y “Campeonex” supone un paso más en la normalización de las personas con capacidades diferentes en la sociedad, y su unión con los deportes electrónicos sirve para ayudar a que el gran público conozca un poco más un mundo que cada vez es más popular y que ha nacido bajo el signo de la digitalización, pero también del de la diversidad.
Con los eSports
La apuesta de Movistar por los eSports no se limita a "Campeonex". Recientemente, la compañía ha renovado sus acuerdos con varios actores importantes en el mundo de los deportes electrónicos. Continuará siendo el patrocinador principal de la selección nacional de eSports FEJUVES (Federación Española de jugadores de videojuegos y eSports), apoyando así a la representación española en competencias internacionales.
Team Heretics, uno de los clubes de eSports más seguidos, también cuenta con el respaldo de Movistar. Con más de 6 millones de seguidores en redes sociales y una expansión constante, el equipo ingresó en la LEC de League of Legends, la competición más importante de eSports en Europa. Además, han anunciado la creación de Miami Heretics para competir en la Call of Duty League, lo que demuestra su compromiso con la diversificación de los juegos en los deportes electrónicos.
De igual forma, Movistar también es el patrocinador de DreamHack Valencia 2023, el evento de gaming más grande de España. El operador no solo ofrece su apoyo financiero, sino que también proporciona conectividad para asegurarse de que el evento sea un éxito.
En el ámbito de los eSports, Movistar Riders ha demostrado su excelencia al convertirse en el campeón vigente de SUPERLIGA 2023, siendo el primer equipo en ganar dos veces consecutivas este torneo. Además, el club ostenta el título de subcampeón de EMEA MASTERS, una competición que reúne a los ganadores de las ligas nacionales.
Uno de los eventos más destacados en el mundo de los deportes electrónicos es el Campeonato Mundial de League of Legends, conocido como "Worlds". En 2022 este torneo rompió récords al superar los 5 millones de espectadores simultáneos, superando en más de 1 millón a la audiencia del año anterior, lo que habla muy a las claras de la creciente popularidad de los eSports a nivel mundial.
Otros datos del universo gaming
La industria de los videojuegos experimenta un crecimiento tanto económico como en popularidad sin precedentes. Así los confirman los informes de la Asociación Española del Videojuego (AEVI) o el "Libro blanco del desarrollo español del videojuego 2022”. Con una facturación de 2.012 millones de euros en 2022, un 12.09% más que el año anterior, el sector muestra una salud envidiable. Tanto que se estima que para 2025 los ingresos superen los 2.200 millones de euros. A nivel mundial, las previsiones son que el mundo de los videojuegos alcance ingresos de 211.000 millones de dólares en 2025, con un crecimiento agregado del 3.4% durante el período 2020-2025.
En cuanto a la composición del sector, la mayoría de las empresas (94%) se dedican al desarrollo de videojuegos, siendo el PC la principal plataforma para jugar, con un aumento del 1.8% con respecto al año anterior. Además, el sector educativo ha abierto espacio para los llamados `serious games`, que tienen fines formativos y representan el 27% de las actividades desarrolladas por empresas españolas.
Finalmente, por lo que se refiere a los jugadores, en 2022 la cifra de practicantes a nivel mundial llegó a 3,228 millones. España ocupa el cuarto lugar en el mercado de videojuegos de la Unión Europea, con más de 18.2 millones de jugadores. En nuestro país destaca, además, una notable presencia de mujeres, que representan el 47% del total de usuarios, en línea con otros países como Alemania, Reino Unido y Francia.