El Ministerio de Cultura celebrará el próximo martes 3 de diciembre en el Cine Doré de Filmoteca Española una jornada profesional, en la que participarán seis creadoras de videojuegos y en la que se debatirá sobre la igualdad de género en este sector.
La sesión, abierta a todos los públicos, llevará por título 'Creadoras Digitales. Mujeres en el sector de los videojuegos y en sus narrativas', y será inaugurada por la subsecretaria de Cultura, Carmen Páez.
Este foro, organizado por la Subsecretaría de Cultura, a través del Centro de Coordinación de Industrias Culturales (CCIC), nace con el objetivo de reflexionar y debatir sobre el estado actual de las políticas de igualdad en este sector, según ha informado el Ministerio en un comunicado.
Según datos del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2023, a pesar de equipararse el número de 'gamers' mujeres al de hombres llegando al 49%, la presencia de mujeres en la industria del videojuego "sigue siendo baja", ya que el empleo femenino solo alcanza el 26%.
Además, tal y como señala la Asociación de Mujeres Cineastas y de Medios Audiovisuales (CIMA) en su 'Estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género: diagnóstico y soluciones para promover cambios en la industria del videojuego', publicado en 2023, existen brechas entre los perfiles profesionales de los puestos ocupados por hombres y mujeres en las empresas de videojuegos: las mujeres se dedican principalmente a tareas de localización, recursos humanos, marketing y producción, pero están menos presentes en arte, animación, sonido, diseño y programación.
Asimismo, de acuerdo con el mismo estudio, los personajes femeninos también se encuentran infrarrepresentados en los contenidos de los videojuegos: por ejemplo, en un 37% de las producciones, los personajes masculinos suponen más de la mitad del total, frente a un 16% de las producciones en las que los personajes femeninos tienen una presencia mayoritaria.
Tras la inauguración de la jornada, tendrá lugar una primera mesa redonda bajo el título 'Políticas de igualdad en el sector del videojuego: empleo y liderazgo', que abordará la situación de la mujer en la industria de los videojuegos, con la participación de la representante de CIMA, Nira Santana; la responsable de comunicación y comunidad de DEV, Lucía Jurado; la responsable de comunicación de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), María Uzquiano; la cofundadora de INMERSIVA XR, Vicky Vasán; y el director del CCIC, Juan Melgar.
A continuación, se llevará a cabo una segunda mesa redonda bajo el título 'Narrativas y estereotipos no sexistas en los videojuegos', centrada en el análisis del contenido de los juegos, con la participación de la filósofa de la tecnología y presidenta de ArsGames, Eurídice Cabañes; la experta en comunicación y CEO de la agencia Make Good Art, Lara Isabel Rodríguez; la periodista de RNE y director cultural del Museo OXO del Videojuego, Santiago Bustamante; la desarrolladora y directora de la incubadora Powerup+, Laura González y la periodista, streamer y creadora de Errekgamer, Rocío Torrejón.
Finalmente, las desarrolladoras de videojuegos Valeria Castro (Platonic Games), Tatiana Delgado (Out of the Blue Games), Beatriz Osorio (Patrones y Escondites), Isabel Tallos (Everguild), Rocío Tomé (Patattie Games) y Mariona Valls (Mango Protocol) relatarán su experiencia en el sector y los proyectos desarrollados a lo largo de su carrera.